“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选🛣🞌💭侦察兵也行,再选一个医生或者机枪手也行🊸。具体选什么大家随意,基本不影响战斗能力。”

    作为已经内测试玩过的老司机,陈沙给队友分👐配好了职业。

    《弹痕💪🔨2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是🎚👥加强和制定地图机制互动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是🙝得看战术安排。

    如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空🇈🖩据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,📛🛧只想🐴🄈🞱打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。

    当然,哪怕某☕⚶🕵支小队的职业搭配不那么合理也没关系,毕竟真打起🗁😪🄋来还是靠战术和枪法。

    “我正式排了,到时候都听我指挥啊,⚶🕺这游♿🎍🏶戏得有一定的战术玩起来才有意思的!”🏯🝥🍍

    “直播间的朋友们也可以多学一学,掌⚶🕺握了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!”🎚👥

    很快,陈沙匹配到了对局,是经🖵典模式对局。

    三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的🋸🞈💊,有200人。可能是因为游戏刚开服没多久的原因,匹配得不是很快,五分多钟才进入游戏。

    不过陈沙已经知足了,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一🖊🐺百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。🆛🐍⚊而且之前遇🇭🛱☨到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!

    陈沙带着队友☕⚶🕵在游戏中激🎎战,直播间内的观众👐则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。

    第一感觉是,游戏机制很🎎新颖,从来没见过!

    在游戏的一开始,大地图上会随机生成两个♿🎍🏶运输🇈🖩机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。

    当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,🊻快速抵达自己想去的地面区域。

    在默认情🅞🇨🛉况下,小队成员是跟着队长一起飞的,也可以随🂣🐣🁭时脱离。

    还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有🎚👥物资,附近的敌人可能🇍会降落在哪个区域,都有明确的标注。

    这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区♑🇭🛮域,并在最快的时间内做好战斗准备。

    搜东西的过程,也是充满了惊喜。

    所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠🐅♅捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fps游戏都没有的。