搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略🜟选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家🆙就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?

    搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也🔑⛢能战胜技术好的玩家,这就有点像是moba游戏中的发育阶段🖻,玩家可以通过战术选择来弥补操🔲🄤⛉作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。

    玩家在通过游戏机🐦🂅🌘制获胜的时🉭候,也会获得一种独特的快乐。

    而且,搜🕐🈲🂐刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家来说总是有一种难以抗拒的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。

    简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。

    陈沙的🟛🝴🏛小队选的是一个战略据点,非常🊟醒目,一看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。

    几个小队被迫用💠📎手边能搜刮到的🖨🕆🇔一切武器展开混战,如果有幸一落地就捡🄬🀪到一把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!

    陈沙也简单点评了一下这里面的枪械手感:比较真实,虽说枪械的🅡包装都科幻感十♭🋩足,但又莫名地合乎逻辑。

    很多枪械都能找到现实中武器的原型,也就是说随便捡起来一把枪,虽然🄬🀪看起来🀟♨🊽外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判断出它的正确用法。

    至于这些枪的使💠📎用难度,介于《反恐计划》和《海上堡垒》之间。不像《海上堡垒》那么容易压枪、容易爆头,技术上有很大的🋷🝾进步空间,同时又比《反恐计划》要简单一点。再考虑到丰富的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎。

    游戏中队友被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着身🅬上的核心去指定地点复活,除非队伍全灭,🖻否则就都还有希望。

    很快,陈沙凭借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的队友去复活了死亡的队友,又到附近的野外稍🋷🝾微搜刮了一些物🛀🙖资,最后才回到据点中,牢牢占住。

    期间有一队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点的雷达发现,💝双方展开激战,陈沙这边打死了三个人,剩下的一个人落荒而逃。

    十五分钟时间很💠📎快就过去了,陈沙的小队搜刮🜟、巷战、救人、搜刮、防守,十五分钟的时📴🟇🚾间被安排得满满当当,全程无尿点。

    关键是这十五分钟还一直都有🉭非🖨🕆🇔常明确的目标,并不是全程枯燥地打枪,玩家的手和脑子都🕬是处于活跃状态的。

    紧接着,游戏进入第二阶段。

    剩下的100名玩家被分成了两个阵营,进行一场50vs50的小型战役。满编的小队仍旧是保留目前的配置,而那些残缺🕫🌨🁨不全的小队则按照系统的匹配规则进行合并、补全,最终让两个阵营的实力评级大概在同一水平线。

    陈沙幸运地当选了己方的指挥🉭官,同时也简单地向玩家们科普了一下这款游戏具体的指挥官筛选机制。

    这个筛选🕐🈲🂐机制的有趣之处在于,会根据前一阶段各小队、各玩家的表现来决定。