结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在2⛠5分钟结束了比赛。
下场的时🍫🖃候,云洛阳看到橘子🜡🃩🚟熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理🕠的。
但这不怪他们😣🃊,因为很多人都🜡🃩🚟看不懂皇族🝦🍕的打法。
s3-s4时期是英雄🜩🄲🁛联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东👍🇦西选择了和刀塔相似👮的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时🏻🟒候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个🛕🜓我们都会用的技能,很多🜜🂼🔅人一定不知道,它最早就是刀塔🔱🄜的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法🄦⛛穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等🙏,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据🛶♐🇧刀🄦⛛塔里的闪避🅃🜒机制来的。
只是英雄联盟的闪避机🜩🄲🁛制🛰☙比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来🎪📶克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法🞗🔕,也延续了刀塔🔱🄜里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常🛶♐🇧漫🄦⛛长。
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打🜲🆅了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-⚡💼🗐s3时期其实是英雄联盟的一个非⚂🎥📌常重要的过渡期。🚫🖕
它在这个时候依旧👖保留了一些刀塔的元素,又已经在🞗🔕开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。