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追梦书苑>玄幻奇幻>趟过女人河 > 一十六章 、杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在2⛠5分钟结束了比赛。

    下场的时🍫🊿🖃候,云洛阳看到橘子🜡🃩🚟熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只职业队伍,不知道自己输在哪显然是不合常理🊻🕠🋂的。

    但这不怪他们😣🃊,因为很多人都🜡🃩🚟看不懂皇族🝦🍕的打法。

    s3-s4时期是英雄🜩🄲🁛联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东👍🇦西选择了和刀塔相似👮的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时🏻🟒候,都以刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个🛕🜓我们都会用的技能,很多🜜🂼🔅人一定不知道,它最早就是刀塔🊶🔱🄜的跳鞋。

    当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法🄦⛛穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等🙏🉜🈍,跳鞋也是其中一种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据🛶♐🇧刀🄦⛛塔里的闪避🅃🃶🜒机制来的。

    只是英雄联盟的闪避机🜩🄲🁛制🛰☙比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来🎪📶🟚克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法🞗🔕,也延续了刀塔🊶🔱🄜里面的打法。

    冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常🛶♐🇧漫🄦⛛长。

    相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基🃀本操作,甚至还出现打🋯🜲🆅了一个多小时的比赛。

    从这里就能看出来,s2-⚡💼🗐s3时期其实是英雄联盟的一个非⚂🎥📌常重要的过渡期。🚫🖕

    它在这个时候依旧🊝👖保留了一些刀塔的元素,又已经在🞗🔕开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。