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追梦书苑>玄幻奇幻>宝宝握住它坐下~自己动头 > 16章 : .乱流记忆
    于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费🇳🜬玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。

    游戏商也🔸能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜。

    那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上📷都是这样一个套路。

    如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。

    当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另🌙⛄外一条邪路。

    《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡🛔的手游变成了买断制。

    买断制本🔸身是没什么稀奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就显得🝀非常特立独行了,💏🐵🄌所以才会脱颖而出。

    究其🈋原因,就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所🐚以才达成了“薄利多销🎤📇”的效果。

    当然,关键还是在于系统的限制。

    裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上🝀的盈利可能,所以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有🃽🝒🊣门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。

    这无疑大大增加了亏钱的难度。

    裴谦觉得,为了避免《鬼将🚦🕫🌣》的悲剧再次发生,这次🝹一定要注意两点。

    首先,🁆🃡🙕不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩🌷🃪🚧家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白🞪🖾嫖,就没有“薄利多销”这回事了。

    其次,要在内购🋑的坑比较深🚦🕫🌣的同时,尽可能地打消玩家们的消费*🝀*。

    别的游戏之所以那么喜欢做抽奖,实际上就是在用抽奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值⚿🗋🚆的钱。

    想要遏制玩家🊮们的消费**🚦🕫🌣,抽奖系统也要做⚗👦文章。

    裴谦很快有了主意,对常友说道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖🖴🖶。”

    “所有的商品都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根🝀据稀有程度确定相应的概率,让玩家们🂅🌜自由选择。”

    “抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩家们🇳🜬花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”🄘♚🈽