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追梦书苑>玄幻奇幻>天心恋文 > 第16章 杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵🄽🃁,🔆⚁第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着🜯🅬🉨不解和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只职🊢👼🎎业队伍🀧⚳🕛,不知道自🉱🋄己输在哪显然是不合常理的。

    但这不🞨🖬🕪怪他们,因为⚷很多人都看不懂皇族的打🋩🜂⚾法。

    s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的🈲🂎🍫时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛☂☉♊场,r💽🗒ank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人👄🆔🏐马打造为卖点。

    像闪现这个我们都🀧⚳🕛会用的技能,很多人一定不知🗙道,它最早就是刀塔的跳鞋🍏。

    当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、🕋忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师的闪避♂🅥,就是根据刀塔里的闪避机制来的。

    只是英雄联盟的闪避机制比较失败♂🅥,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者💱🕨🌌足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法🂎🍩,也延续了刀塔里面的🍏打法。🄤

    冗长的🞨🖬🕪对线期,👊🇆🖒装备价格昂贵,一场团战异常漫长。

    相信很多s2的老玩家知道,那🅚个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还🂎出现打了一个多小时的比赛。

    从这里🞨🖬🕪就🈋☜能看出来,s2-s3时期其📬🝿实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。

    它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常2🔌⚶🕵0-30分钟结束一把游戏。🖚