第二种避孕方法🚶就是物理隔离,让雄X动物变成和尚,雌X动物变成尼姑。
但这种隔离方式只会让发情的动物发狂,有很大的概率🌮🏪会对动物自身产🍙🈜⚳生伤害。
其实还有一种方法其实也是非常不错的,
那就⛝是😟制作动物玩偶将雌X的味道沾染在🜒上面,
这样一般雄X动物的发🙼情期就能安然度过了,
不过这张方法有局限X,不能大👘批🄦⛞量使用,只能供少部分动物使用。
而目前动物园使🚶用最多🙼的避孕方👘法是使用避孕针,
这种避孕针是需要植入动物T内使用的,把避孕针植入动物T内也是非常不🅄🄃🞇容易的。🃏🖯
所以游戏内有避孕系统的话,对动物园後期对动物数🅠🈁🞪量的把控,能起到非常积极的作用,而且还省却了很多人力和物力。
齐明点开信息栏上🖰最後一个显示👘一个人的图标发现里面显示的是栖息地负责饲养员的信息🅹🚇,
而且饲养员上次喂养的🙼时🖝间都很清楚的出现在👔🈧信息栏内。
根据这些信息,齐明以🙼後就能清👘楚的看见园区内动物🅠🈁🞪饲养情况了。
看完这😟五个栖息地的数据,齐明感觉自己对动物园的情🌮🏪况更加了解了。
虽然不知道为什麽游戏称呼动🏽☁物饲养笼舍为栖息地,
但这样叫齐明觉得🖰也🗱还不错,他以後也决🜒定这样称呼。
叉掉蓝孔雀栖息地的信息栏後,他发现栖息🎝地模式(齐明对♸於控制能看见栖息地边界的开关的称呼)的UI下方多了几个按钮。
分别是围栏、栖🚶息🖰地🗱、自然、设施、建设这五个按钮。
点开第一个“⛒🙹围栏”一看发现就是常见模拟🎝游戏中选择建筑围栏的一个地方。
列表上列明了几种常见建筑围墙的材料,有红砖的、玻璃的、水泥的🎊🏙、木材的、钢材的、树篱的。