6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关🟤于🃉新dlc的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设🄖♊🆬计师们全都灵感爆棚,迫不🙽🏹🟀及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆🄤棚🆤的状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空🔢有🌬灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什🝢么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末🛦节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源🛫🟙进行小修小补等等。
但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。🕩
至于为什么,裴总没有得很明白,大🆤家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后🕋已🐐经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季🞈赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要🆎更🍯新版本。
闵静超也没别的🖋事干,对这🕘🌔个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行🞾🙱🎏玩法的设计和构思。
越是🍨构思,就越是想立刻🛦把这个dlc给做出🄖♊🆬来。
尤其是这种🀚♀独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺🕩带感的!