第十六章“将计就计。”
为👛🉠确保最大限度👥🖀公平,每一场比赛的地图都是现场随机Roll点,双方选手都无法在赛前得知地图情况。
大屏幕显示加载界面,进🃝😵度条前进,🙊🈪在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八方投射而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边沙漠,半边丛林,每⚀🎒一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图🚩🖆的⛖🚛如它的名字一样,被分为完全不相同的两个领域,沙漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方角色在地图展示阶段不显🂠🐍⚑示战队名,现场观众一开始无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队。
五秒后,比赛开始,每📾个🃝😵角色头顶浮现ID。
现场响起一阵又一🍕阵属于Lion粉丝的欢呼声。
“沙漠?这什么👥🖀手气?”里怀看着眼🙊🈪前一片空旷没有任何遮挡物的地图🅷惆怅。
WIT开局前三分钟需要建成时间领域,在时间领域没建成的情况下团🅷灭,👭🌆游戏便会直接结束,因此,为了避免游戏结束得太快,开局一🃨🚗般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到,🜡🃫Lion战队被投入到绿洲一🄫🀜边,先占据了有利地形。Lion战队行动了,机械师Null留在时间领域,其余选手出发寻找经济和物资。
解说B:“Lion战队的战术一直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在💄第一局是他们不会采取太极端的策略,更多是在评判对手实力,好,🃭现在我们来看一下A&S。”
解👛🉠说B习惯性将视🍕角切到A&S战🁊🄄队时间领域。
空空如也。
解说B:“😔🁃嗯?A&S人呢?居然没有留下机械师建时间领域?我们都知道,时间领域能否提前🞀👁🅸关系到赛况前期发展,他们要放弃这🔒⛮一优势?”
全息投影清晰明了的将双方成员投影出,😠🂱😠🂱现场观众将A&S动向看得一清二楚🖛📔。