角色被🞱🗺击退,整个视野屏幕都在🖴剧烈颤抖,强忍着这种不适感的千晓没有放松对角色的控制,落地延迟还在,她还是控制角色躲开,进而避开致命一击,但hp也进入高危地带。
眼看着半人马射手的弩👾🎢箭射过来,已经无法闪避,千晓只能无奈地叹息一声,原来自己努⛂🗢力的结果就这种程度,真是让人高兴不起来。
不🜘🏆过,🞱🗺这被终结的一瞬没有像她想的那样到来,不知什么时候,一道浅浅的绿色光幕出现在她的⚑视野前方,将那支宣告死亡的弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留🜘🏆下这句话,橘枳已经向前杀出,单手剑挑起半人马的重斧,紧接着就是霸道无比的横斩,只一⚑击就将半人马苦工击退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有些疑惑的千🝤🍋晓往屏幕左上角的队🐝🀱伍栏看过去,原来这家伙已经十五级了☷🄀!
被橘枳造成🖤🔢🂒创伤,半人👾🎢马的💏仇恨就落到他身上,在被击退的这一个压上来时,另外两个半人马苦工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵型围殴橘枳。
对于半人马苦工为什么会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解的过程,这一就是为什么在外面游荡的半人马队伍是三个🛶♎半人马苦工、两个半人马射手。
不过,这东西🝤🍋和高智能的a扯不上关系,不涉及反应,只是算法的问题。
三🜘🏆角阵容确实厉害,但缺陷也非常明显,一旦一角被击破,整☻🄦⛜个阵型就会瞬间崩溃,而橘枳面前也早就有了那个适🂳合击破的点。
避过第一个半人马的重斧,橘枳控制角色在狭小的三角环境内移动,有规律的攻击方式,第二个半人马紧随其⛣后,重斧横扫。
不是规避,而是用技能格挡,被正面撞击的橘枳同样被击退,只是击退幅度远比🞹🙀千👀🅭晓要小。
借着这个机会逼近hp最少的半人马苦工,橘枳出🚃手,剑技从☻🄦⛜底下将半人马的重斧撩起来,下一刻就一击命中半人马苦工的咽喉,将其终结。
这一切发生🖤🔢🂒在不到二十秒内,三角阵型被破坏,剩下的两个半人马苦工陷入与之前相似的一瞬停⚑滞,借着这个机会,橘枳带走第二个半人马。
这时,半人🖤🔢🂒马射手从左翼运动过来,弩箭对准橘枳射击,一击☻🄦⛜带走橘枳15的hp👀🅭。
不敢多停的橘枳马上控制角色游走开,朝着另一个半人马射手逼🎴🕏🈦近,🄥⛕闪过一支弩箭,一剑斩下,随后连段带🌚⛐🙤走。
接下来的一分钟里,橘枳和千⚕👔晓两人将剩下的半人马击毙,千晓的等级也来到十级。😹
两人还算是幸运,因为橘枳击杀🖴了🐝🀱这么多半人马,还没有被🖱🖝半人马的死亡召唤天谴。