追梦书苑>玄幻奇幻>冰火双灵 > 第四十七章-破局
    所🃐🖽谓“神经衰弱”,是一🍘种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进⚌🏼行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将🚽大小王排除,然📻后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由对战🁸🊧💰双方(或多方)中的🎣💸一方🂰💝开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌🇁🕣🋘者就得将其盖上,将翻牌权易🁐🄼手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻🐛🀧完,手中卡📻牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经🚽衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠📀记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后🂼🔈,这游戏会变🍨🊨💴得🃲🛰☟相当复杂和有趣……

    比方⛩说……“差别计分制”,即“不看🂰💝谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总😄分较大”的玩法。

    又比如……在“🋚🙵🎮差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运气和策略⛳的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两😟🂬张牌点不一样但花色相🇘😸🆆同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论⛅如何,有一点👦是不会变的😪🄊“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “🃐🖽三重神经衰🁸🊧💰弱”游戏的准备工作已⚌🐃经就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者🕫🌡,便可以进入前八。成为🎒🐣🁯今晚的赢家。