“我们想的是,做一款vr的换装游戏。”
“人物嘛,就用比较q版的画风,做一些二次元的萌妹子。因为vr眼镜的分🐨🎤辨率比较低,写实的画风还是会有一定的颗粒感,做q版的话既能很好的适应玩家们的口味,又可以在感官上对画质有所提升。”
“至于游戏的基础玩法,就是换装搭配、完🅼成任务,游戏的🙔赢利点呢,可以考虑本体免费、服装📀🗮🞼付费抽取的路子。”
“之后我们在利用驽马人工智能实验室的ai技术,让这个妹子像《健身大作战》里面的妹子一样,鲜活一点,⛗🚢个性鲜明一些,再根据玩家的互动加入一些独有的性格🂲💮🕊。”🄶🂂
“比如,玩家如果想把她向御姐风培养,她就会变得知性一些;向霸🗭道女总裁培养,🍄🅢就会变得独立一些;也可以有温柔贤惠女仆装、傲娇猫娘装等等不同的方向可以常识。”☤🁚
“总之,就是养成+配装的一个玩法。”
“按理说,这应该算是一个比较成熟的♔🟀玩法了,做出来的效果应该也不会差。不过……有些人反对,主要是因🔹🅠🈁为这么做似乎没有那种让人眼前一亮的感觉,跟之前裴总您牵头设计的游戏相比显得过于保守了。”
裴谦不由得给这些人点了个🙖赞:“说得好!”
“确实是这么回事,这🍎个设计💆🏦🜔方🞡🕬案太保守了,不够新颖!”
话是这👯么说,但实📐🚂际上裴谦还是🞡🕬暗自擦了一把汗。
好家🎱🔹🅢伙,要真按这么设计,宅男们🔑⛠🛷这不♔🟀得氪疯了?
二次元的小姐姐有多吸引人,就不用我多说🅼了吧?
当然,做到vr游戏里之后就💆🏦🜔不是纸片人了,而是3d的纸片人。但那又如何,现在市面上已经出现一些3d的纸片人了,反响非常热烈。🎛
当初《健身🝈🉈大作战》火起来,也是因为里面的那些可养成的角色让玩家们欲罢不能。
就🟈🛎这个游戏做出来,👭裴谦毫不怀疑一些lsp选手2🂬👷🍡4小时都要在里边学穿搭。
这要是让里边的纸片人角色再通过ai学会个卖萌,学会个跳舞,学会个做操做瑜伽之类的,那lsp们要学的东西就更多了,估计恨不得直接穿到🍎里边成为二次元。
肯定不行!
裴谦🎱🔹🅢一想这个做法有如此高的赚钱几率,就感🁞到惶恐不安,一定的想办法引导跑🝰🎵偏了!
他轻咳两声,说道:👭“一方🙖面是设计方案不太新颖,另一方面,这⚇🏔🙴游戏也没有跟现实世界产生联系嘛!”