一通🝙🛝抗争却无法改变⛀🗕🛢结果,活生生被A🜎I对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金♫鑫,这段时间自信建立起来之后📢🜡,🌜状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几🞦🖕💞乎三路爆线、野区养猪、中🗋立资源全丢,打着打着就全面🎻🖔崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的🈥数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的🂲💱🕭同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本🍁常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有🜌🀲🀫第三人干扰的情况下⛿☠,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时🁺🁺出现失误,🜌🀲🀫就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理🁺的非常🂲💱🕭好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:🔥
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一🜎定打不🐈♢过;
对拼🝙🛝打不过,那就只能后撤几步保🗚持安🜎全距离;
离🞦🖕💞开兵线,那就🝳可能损失经济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状🜌🀲🀫态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要🌀🟏🜊多☿一下平砍,或者失误一个技能♫,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就是这🗚种令人窒息的滚雪球式连🎻🖔锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次🌋♎,后续找个机会再打回来就是。
但🞦🖕💞他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;
野区又开局崩盘,没⛀🗕🛢有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资🎻🖔源也吃不到;