按照开发dlc的潜规则,游戏的👘🉇基础玩法和☰🃇🕬战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🌎♣为按照这种办法开发的dlc,👘🉇玩家们肯定会无脑买入啊⚤📛🛥!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是🛠🝵岸》的本体,这样等收🉂🄝⚋入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被🏂🗕系统警告。
所以,得把dlc放在本体内🍴容之前,强制玩家先☖⛄体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家🖤🔩🃓们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不🖜📚就降下来🛂了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》的剧🍐🖾情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事⚲,dlc的主角设定是👄第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你🚯看好了🅎啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间🚛🔇线!
接下来就是第二个问题,如何让🍐🖾dlc比本体更难。
纯粹🜾🇳的数值难度已经加无🙽可加,毕竟裴谦🛠🝵得保证自己能通关才行。
想要继🚯续提升难度,就只能从玩法上面下🛠🝵功夫了🖤🔩🃓。
这意味着《回头是岸》的🙽基础战斗系统也得做☰🃇🕬出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这🍴🍴方面也🔰🄒☨有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用🜈⛴🞦也不过是牵强附会,♞硬🛠🝵往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难🗋🚀度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道☰🃇🕬:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了🂬,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可🖤🔩🃓以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起🅡玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧🉣🅡情所付出的辛勤劳动嘛!”