或者宿主在这场🉁比赛中完成40+20的数据表现,数据要求同上。
完成困难难度的指定任务,⛯🏽宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。
如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去⚿🗆一个现阶段最高等级的技能。
接下来,宿主一共有🗟一分钟⛯🏽的时间来思考🟍🛷♘选择何种难度的指定任务。
一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽🖰🖒取任意难度的🛊🚪指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这🄍场比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队的。
而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法,因为任务要求的变化开始有些动🖓💏摇。
毕竟一🌡🀪年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机☠会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的选择,因为徐亮已经开始在考虑下个赛季的事🖓💏情。
最终犹豫来犹豫去,🗟徐亮还是做出了自🌿🄴🁲己的选择。
指定任🌡🀪务难度选择完🗟毕,宿主选择🐑了一般难度。
经典比赛:1998-1999赛季NBA东部季后赛🁍🄢第一轮热火队对战尼克斯队的第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者🂎🍭在这🎘👖一场比赛中达成30+15的数据⚏表现。
任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队🕮🌼🄞员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,🉁宿主如果没有在⛹🟑4次比赛机会内完成指🁍🄢定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
宿主共有四次比赛机会,从1月份开始,每月一次比赛机🜌会。
当月如果没有使用该比赛机会,比赛机会自动作废☠。🄍