坐在三人中间的解🞛🔷说泰🕾🏒🙝罗并不这样认为:“我觉得下路和📛🛟平发育还有可能,但中上两路……悬!”
千珏前期需要想🏷🞲😈办🞛🔷法快速拿到4层被动标记,获得75点额外攻击距🆜离;
寡妇作为永久潜行类刺客,只用来刷野也着实太过浪费。📛🛟
这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型,单纯食草🏣🛹♫🏣🛹♫发育收益太🂢🐞🀺低。
而且剑姬、妖姬两个选出来都是😕要打优势才有统治比赛的能力⚗。
光靠对线和平发育?
妖⚜💏🐺姬把水银做出来就得将近6、7分钟,更不用说后面需要🙾🐁☝增⚗伤而合成的卢登等大件。
补刀发育太慢,想带起节奏就必须要在线上🖻谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料🀚的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野🖻区一字排开🏣🛹♫,都没有入侵打1级团🂷📚🛞的计划。
没有泰坦、女坦🏷🞲😈之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的🃴⚣蓝BUFF开始打起,一路向下;
AKM的寡妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他身处🏣🛹♫红色方的缘故,所以需要一路向上刷野🕤🛍。
这样🖦🔵🄼一🗪🞛🔴来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直接交火。🔉⚚💀
寡妇需要速升6级,千珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。🙾🐁☝
两名打野🜨都🝂很🁁🂲💲忙,没空为了前期的线上掐架支援。
于是上中下的兵线便成为了选手纯粹个♄人实力博弈的舞台。