&n🞬🗍bsp至于邮件里面的主要内容的话,想要跟楚河申请前往e的资格,希望能够把波西亚时光给一起带上。
    毕竟相比于天河网络旗🂲下的其他工作室,做个比喻♏如tgk、龙祖这些都是亲儿子,那位于山城的帕斯喵就是干儿子了。
    楚河看着邮件的内容不由得笑了笑,然后🏨🜪🏨🜪朝着旁边的普罗特招了招手。
    “波西亚时光,山城那里开发的模拟经营游戏么?♏”凑过来看了一眼邮件的内容,普罗特🖞有点好奇的说道。
   ☴ 邮件里除了内容,还有一个超大的附件压缩包,楚河一边下载保存,一边回道:“⚝嗯,他们想要带着他们的作品,拿到e展上的一个名额。不过有一点你没有说对,虽然这款游戏是有很重的模拟养成元素,但同时它也是一款rpg游戏,一款讲故事的游戏。”
    按照当初吴自非他们提供的游戏策划书,楚河对于这💌款游戏还是了解一点的,这是一款将模拟经营与角色扮演结合在了一起的游戏。
&nb🈬🁙🆉sp&n🔥bsp  同时在游戏的理念上面,其实跟楚河的也有一些相似,那就是打造一个比🙣🌌♐较真实的小镇。
  &nbs🎢p 玩家操纵的主角,将来到一个叫做波西亚的边远小城,继承父亲的工坊,然🀴🁂后开始慢慢经营,同时探索游戏中的故事。
    而在游戏中np也将会有自己的独特行为,比如上学、上班、娱乐,甚至玩家还能够跟np培养感情,进行结婚。
 &nbs🎛👴p &nbs🎻p甚至你还可以在游戏里面大开后宫,以及跟男性np来一场轰轰烈烈的攻略之旅,当然如果你在你攻略某一个角色时,正巧碰见🞭🗘🛺了另外一个你攻略的角色,那么就会触发一段白学现场,比如np冲了过来,朝着你大喊‘是我,是我先,明明都是我先来的’。
 🈧   “童话世界的♑末世风格。”关于游戏的背景,包括风格,普罗特也是知道的。
#127069##nbsp   一般对于末世风格的游戏,比如🞄👫废土都是偏向于黑暗风的,残破的世界、因层次断裂而变得野蛮的🙅🇿🞐文明。
    但在波西亚时光里面,却反其道而行,在这个文明被破坏的世界,并没有陷入永恒的混乱,一部分人们幡然醒悟,聚集🙯🍵🌞起来,然后重新😽开始,回归🅛🗦到上古时期那种日出而作,日落而息的淳朴生活。
    再配合上本身欧美🁉🝣式的卡通风格,给人的感觉就像是童话一样。
    坐在楚河的旁边,普罗特饶有兴味的看着发送过来的测评视频,测试的版本并没有发送,仅仅🈳🏙发送过来的只是🜭🅘一个普通的测试视频而已。
    🎗👎不过跟一些普通主播录制的那种试玩实况不同,这个视频更多的是🅮🍄从特点,以及优缺点跟游戏核心上面来展🖤🔥示的。
    “unit本身的缺陷,还有他们并没有彻底掌握这个引擎。”看着视频里面的评测,🚓💹🖴旁边的普罗特开口说道。
    说起u🏍😳🅛nit这个引擎,玩家的第🆜🐚一印象基本已经稳固了,那就是这款游戏很垃圾。
   &n🞬🗍bsp实际💊上对也不对,引擎垃圾么?