2月25日,周一。
裴🈱谦照常来到办公室,先🁤🇯🜃简单过🂈了一下各部门目前的情况。
这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了,🏌😯🄹但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到😺🆙目前为止,亏钱的事还并不算特别稳妥🎹🖃🏹。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出🛝去找达亚克集团谈了之后,裴谦已👯🌔⚞经有段时间没听到他们的🔲🄟⚚消息了。
主要是两边有时差,而且裴谦觉得自己也帮不上什么忙,📪就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。
内部消息不知道,但外部消息🕪🌚想不关注🜱🅹还是挺难的。♜🆂
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人😈⛁节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周过去了😴,这种下跌的趋势也差不多快🍳🌈☭结束了。
然后这🈚周末,指头公司又闹出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比🁤🇯🜃较低的英雄的重做计划,其次是对排🍁🅈位规则进行了一定的调整。
这两个事情并🔈不🛝是同一时间宣布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了负面舆论🛝!
首先是重做计划,这本来应该是一件好事🍳🌈☭,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经👎🇲不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但🈱问题在于,指头💤公司出新英雄的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来i😈⛁oi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新🎶英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟然还制定了如此大规模的重做计👯🌔⚞划。
玩家们自然会想:你们到底还能🂈不能出新英雄了🎹🖃🏹?
老英雄重做虽然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新👯🌔⚞英雄比呢?