“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后☯🂹,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗🍏游♵戏”。
这个任务他交给了刚🃓刚成立的第三开发组⚖👖,人数8人。🀴🁀🂩
软件开发部的另外两个开发组♞🉤,此时人数⚖👖都在15人左右。
这个刚成🖋👃🆌立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打💡算插手,他想看看完全由手下独立开发🙲会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,🅦🈱🂋但同时也有无数人正在山🟆🟆寨光圈科技。
这🏴个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。🟒🜦🄛
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的🔥表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容🌛⛚🚾易🟆让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们向🅦🈱🂋他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂🔿🆗》是📅同类游戏,但并🁜🆬不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要🍏素,这🁩🈝时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就🂽采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李🏴秦对于同行侵犯专利的行🙘为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是🂽了。
但等到这款游戏上市🃓了,如果卖得不好☴,那自然不会有什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律🁜🆬的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹上一笔🜇。