追梦书苑>玄幻奇幻>被公司领导C了好几次老板 > 第二章-揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以🚤🕔🉒调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里🞹🙁🇛面有更加明确的信息:‘🍤玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这🞮🗤句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死☥🁞🆼亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上🈣⛴九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?🞹🙁🇛睡觉还是等着🅼🋹?

    睡☌♪觉的话,那么就少了四个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌🋴🝠🌠晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应🊟👢该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲🝬🎏游戏,那么训练场一直开🀾🂗🎽放,似乎也并不是什么难以理解的事情🛢🞂吧?

    到了最后,我还🖮要说一说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干🏀🖿😙脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制📕🚮🖰作训练🛭☂☑场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开🇽🞅👯发团队解释一下💁🎹🕾,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官🂽🔍方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚的存🍲🌁在,其实可以🈮🁭🈽分🋴🝠🌠为主观因素和客观因素。

    主☌♪观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是🛙🜶🆥有🅼🋹利于游戏的持续发展的。

    因为这样📿子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时🅼🋹、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观🊍🏆🗹因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因🈤⛸🟋。

    要知道,我们现在玩的游戏,很🛩🟂🚑多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!

    比如🊍🏆🗹很早期的电脑单机游戏,它哪💷🖞📫怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一👿🎩本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!😑🀪

    再比如最近🈣⛴很火🖮热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?