追梦书苑>穿越历史>美利坚纵享人生 > 第2001章 国庆快乐!
    (毫无疑问,被堵在高速上了,高速秒变停车场,晚饭不指望了,等着吃明天的午饭吧,祝大家中秋快乐。o(╥﹏╥)o)

    现在人们平时看的电影是24帧的拍摄和放映技术,即每秒24格画面更新率来拍摄和播放,而120帧就意味着一秒里会有120张画面,《比利·林恩的中场战事》直接将原有电影拍摄中的每秒帧数提高5倍,可以比24帧电影看到更多细节。

    高速度下会使重影消失,这其实等同于将人眼识别出的每一秒画面,都拥有4K静态图像的清晰度,消除拖影现象带来的画面模糊感,等于间接的提升了画面的清晰度,与直接提升画质分辨率有异曲同工之妙。

    说实话,如果只是120帧技术,想要实现起来并不是十分困难的事情,毕竟都有成功的先例,而《阿凡达2》这部作品的真正难点,是在于“裸眼3D”与“全系影像”的结合。

    在普通人的认知中,裸眼3D与全息影像是两个比较冲突的概念,前者多数服务于平面,利用视差错觉,来实现将2D画面“进化”成3D画面,并且不依靠眼镜的帮助,故而称为裸眼。

    而后者,通常被成为“全息投影”,它的真正完全体,是不通过任何固体介质,实现“浮空”显示,而现阶段也只能通过银幕与光线的折射进行实现,所以将两个本就矛盾的事物结合起来,真的是有些难以想象。

    你敢想象牛肉酱和蓝莓酱搅合到一起拌饭吃的味道吗?

    当然,理论上来说不是不可以,但要看厨师的水平,而放到电影中,就要看卡梅隆的功力了。

    《阿凡达2》如果真能达到卡梅隆所说的效果,那对于电影技术无疑是一次阶段式跨越,而这种飞跃,需要付出的成本是一环扣一环的层层累积。

    比如从影像采集开始摄影器材的升级之路,《比利·林恩的中场战事》,4k、3D、120帧,几个词汇加在一起,的确有些吓人。

    4K已经普及了好久,现在连肾机都可以拍摄4K视频了,3D则更不用说,自从2009年《阿凡达》的问世,3D似乎就成了几乎所有商业大片的标配。

    那反过来再看120帧呢?高帧率让3D运动影像看起来更清晰,而现在4K来临之后,高帧率更有理由存在了,因为如果运动模糊的话,多少K都无济于事,所以4K和高帧频会一起发展。

    而现在最新标准中4KUHD的最高帧频标准被定成120秒,二者之间的相辅相成,优势自然不必多说。

    而且詹姆斯卡梅隆早在2008年就开始宣扬高帧率的好处,经过了75年的2D电影制作技术,人们已经习惯了24帧带来了频闪效果。

    同样的东西,在3D状态下看,这种频闪的效果就会更明显,不是因为它本质上更糟糕了,而是因为所有其它的地方都变得更好了。

    画面突然看起来如此的真实,好像观众就跟角色站在同一间屋子里一样,但是当摇动镜头时,会有一种奇怪的虚影。

    可能你以前从没发现过,事实上它一直被隐藏在最显眼的位置,一些人管它叫做抖动,也有人管它叫频闪。

    卡梅隆把它叫做“烦人的东西”,它也很好解决,因为数字电影可以实现立体再生,而且它也提供了解决频闪问题的方法。

    但无论如何简单,都意味着影像采集设备的大升级换血,就比如李桉导演在《比利·林恩的中场战事》的拍摄过程中,同一个镜头,架设多个设备拍摄,使用重叠技术来进一步提高帧率的稳定性.