11.王的独白
基本上,接下来对方会采取的策略不会太过难猜。估计红营成员也看得出打持久战势必惨败,因此不会把游戏时程拖得太久,折衷评估的话最快一局、最慢两局内分出胜负。
眼下我方蓝营成员生命点数与对方相差不大,当然战力是无庸置疑的一面倒。尽管不明白为何游戏一开始会如此不公平分配成员,但没有什麽b能够掌握一群具备杀戮慾望、优秀战力与T术,强力武器与超人感官的人马还要更让人兴奋了,彷佛这场游戏是为了我们而设一样。
相b资源,更不用说我方数量是绰绰有余,就连最後一个「希望」气球也到了我们手上,岂有败北的道理?只不过纵使这样,在接下来的回合还是得改变战术。相信红营不会坐以待毙或用早被看穿的战法,但这也相对容易推敲出可能的策略。
可惜我方阵营有一批没办法自我行动的真正「屍人」,这自然是没办法的事,自从历经那令人痛恨的过往後,我可不想再允许任何C控我意志,或是我无法C控的棋子出现在眼前了。更何况,Si人有时候还b活人好用。
无奈这场游戏就算对我方极其有利,仍无法无视突发因素以及只能有限发挥「创意」的规则。其中资讯公开透明这点更是让人头痛,但把真正Si了人也不会显示在上头这个机制加入,就不知道是否为神的恶意,还是隐藏在其中的彩蛋。总之,把现有规则拿来做特殊利用还是能添增不少乐趣。
目前既然对方也知道真正的Si者不会被显示出来,那就很简单了,把一开始抵抗我的那四位成员弄成要Si不活的状态不就行了?
所以我加入了游戏没有的「奖励机制」,并确保在特殊情况下,我也能够让自己复活。
没错,我就是蓝营至关重要的「屍人」,同时也是他们仰赖的「脑袋」。
话虽这麽说,脑袋一旦失去四肢还是没办法行动,因此从最初我便承认那斗大显示在只有我看得见头顶上的身分,没多久,这群噬血的狼马上就测试我是否能够被杀掉,果然还是不行啊……
然後便是整肃团队,除掉无用的病原T跟多余的部分,没多久就出现了最强团队。
听听对面那愚蠢的争吵,尊重每个人的意见还真的没什麽效率,只有十分钟的过场正是否定那种做法的铁证。
但我相信红营也非全然没有战斗人员,所以为了安全,首局我们还是先进行了试探,然後趁这时候安排狙击手上楼当作监视天眼,还好对方根本没注意到顶楼可以上去这件事。
随後,我那失去双眼,其他感官却异於常人的助手便透过躲在中间楼栋观察推敲出敌方战术,这也给了我们试探虚实的机会。
这里只需要一颗烟雾弹就能Ga0定,我可没忘记那位特战队员告诉我他身上只剩下三颗,所以肯定得有效应用。
只是我倒是没想到对营首局似乎就出了意外,可能里面也有像我们这边的特殊人士,不然就是无视同伴生Si的屍人存在。
如果是这样,对方在第二回合应该有很大概率会看守住失控者,同时测试对方是否为屍人吧?我想除了这种内鬼,也不会有人在这场游戏里采取不合作的态度,除非真的是笨蛋。
接着对方在发现烟雾弹的首局过後,应该会改变战术,然後认为我方这时候才开始进行部属。他们会以固守加上派遣少许的探索成员,开始离开本营进入中央楼栋找寻资源。也就是说,本营拉上窗帘的遮掩动作从头到尾就只是虚张声势,那是为了让我方认为里头布下陷阱的错觉。
可惜他们忽略了游戏跟现实的区别,就算是利用游戏道具布下陷阱,我们这边可是都以杀人为目的而玩游戏的,不是为了游戏而杀人,光是有这样气势上的差别,在策略推行效果上就有极大的效果区别。