要知道,当时在会上,朱小☴策和叶之舟两个人都是受到裴🔃♦总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。
他🜠🃟们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。🀾
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼🇺🝧🍤此的故♖🈙事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的🈯操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得,自己留下来继续🗿♵做这款游戏是正确的💄。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造🂺车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却🃞😼🆭能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体📅😝会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达🔃♦游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》💏🐸这款游戏给🆂开发出来再说。
这样一款神作,如果能在自☴己的手上做出来,那简直是太棒了♸!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄🁻🕨工作室三个部门一起负责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄🀢电影。
于飞要🂺先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这💏🐸个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人🍓🇦群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向💏🐸发展。
除此之🂺外🔉⚚👻,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。
他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入🇿🞓,所以修改起来🐱也非常方便。