其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢🍵慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。
虽然所有作者都知道,☰🃁🔱要有大纲,最好要提前就把后面的剧情⚥📝全都敲定下来,但理论是理论,👪实践是实践。
就像大家都知道每天保持运🜯动才🂈🌳有好身体,但真正能坚持下来⚥📝的人也是寥寥无几。
在终点,于🟦🟙🝤飞并不是最顶尖的天赋型作者,也🚓💺不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型作者向技巧型作者的转型阶段。
否则也不会被裴谦给挑中了。
但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!
如果🛷♜于飞后边的世⚿🗌🚐界观做得特别完善,跟裴谦🚓💺要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。
到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一🕑些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作🎞品。
虽说后者也🟦🟙🝤能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目🏃🗘啊!
现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧😮密地结合起来。
裴谦轻咳两声:“好了☰🃁🔱,人都到齐了,我们正式开会吧。”
“这次🁑🅂🃯把大🟦🟙🝤家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》☉一样。”
“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比《使命与抉择》的体量🙐🉢更大,而且开发进度要缩短。”
“这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都🂼🔉是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发😌⛨🜻售、电影上映。”
众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。
半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚🃭🛁了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!
能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令🈯🁱🉡人激动和兴奋的,这对于他们的职业成🁧☻长有着巨大的促进作用。⛬
裴谦继续说道:“⚿🗌🚐这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”
“不过,由于🏴🞒📦这部还没有展现出非常完整的世界观和🂼🔉剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”