人形的光芒带起一道道肉眼不可见的时空涟漪,不疾不徐地从天空落入无🈁🞨边无际的城市之中。穿透屋顶,穿透一层层楼层间的天花板和地板,直停到二层的地面上🛼。
几🕻🎷乎在落地的下一瞬间,一个发光体便“打开”了。光芒淡去,露出少女人偶般精致的面容。
跨越数个维度的运动一点也没有在这方世界留下动能的痕迹,就像平时每次游戏开始时一样,曲芸⚴🕩🌑只觉得像是从睡眠中醒过🆢👒🈕来坐起身子,丝毫没有一点点刚刚还在坠落🂷的失衡或是失重感。
一双会说📏🙺话的大眼睛诉说着好奇与雀跃,扑闪着扫过整间密闭的房间。眼底隐约流转而过的暗淡蓝紫色光芒并不是幻觉,而是借由魔法的力量观察世界时会真实发生的光学现象。
这是一间普🙱通的公司办公室,包括嵌在房🎸顶内的顶灯所有照明设备都没有在工作。八张卡座办公位两两🞐📏🙶相对,上面各自堆放着书籍文件和电脑台机,角落里也摆放着影音机和咖啡机一类的中型设备。
说是普通,也就到此为止了,余下全是些值得注🜰意🛅🙾的地方。
首先是这房间几乎就没有装潢,混凝土预制板的四壁犹如地下防空掩体一样暴露着粗糙的表面。外墙的立柱则是有完整的钢材代替了正常情况下少🙖许固定在水泥中的钢筋。
通🕻🎷常来讲,这样的做法是相当浪费而昂贵的,与这里房间毛坯房般简陋的装潢十分不搭调。
如果非要设想一下以实用度的角度来讲在表世界有🛅🙾什么建🟋🛢筑会值得如此设计,大概就只有那些处于不稳定地质结构环📟🜆⛝境下,甚至可能需要时常移动的重要建筑了。比如……海上石油钻井平台。
其次是办公位从桌椅电脑到水杯耳机全都采用了同样的样式,方🖐方正正毫无美感👡。每个细节似乎都在暗示着这家公司的老板是个彻头彻尾不把员工当人看,为了统一管理而致力🟣于磨削一切个性的混蛋。
曲芸轻轻吹了口气,办公桌上落着的一层薄薄的灰尘应声飞起,而地🛴面上也凌乱散落着空罐头和矿泉水瓶子。看起来,这里似乎已经有几个月没有人打扫过了。
最后则是房间中最显著的异常🍊,😬长方形贯通的办公室前后两扇门,都被木板从内部🕿固定钉死。钉子上还覆盖着一层层厨房用的塑料薄膜似是用做密封,尤其在门缝的位置黏贴得格外。
曲芸留意📏🙺到了一个许多人见到如此场面都会忽略掉的细节,那就是封🛴门的碎料压合木板显然是从厚重的木箱上拆出的箱子板。
类似的箱子并不存在于这间简洁到强迫症般的办公室。那么,封门的人既然可以劈开木箱钉入铆钉明显不缺工具,却为什么要舍近求远去🗄🙈搬来笨重的木箱,而不是就地取材直接用办公室桌椅的材料进行封堵呢?
两扇房门对面的墙壁上,挂着四张完全遮挡住光线的窗帘。窗帘后面的窗户同样被木板🙀封死,耳中成像场域中所传来的那种木质特有的吸引后削弱的回声便是📏🙶佐证。
换🕻🎷句话说,曲芸现在身处一个彻头彻尾的密室。
综上所述,曲芸对这间办公室所处的位置与外部环境完全无法用表世界的常识进行推断。在拉马克游戏中这是常有的事情,不同宇宙与世界背景下的“实用”有着不同的定义🆔。
每一🔫次游戏,都可以学习和见识到截然不同的天文地理风土人情。对曲芸而言,这些危机四伏的陌生环境就🗳像是环球旅游吸引着许多普通人一样让她迷恋。
收回目光,她随即闭上眼睛。因为曲芸知道随着玩家们身上的系统光芒消失,房间很快将陷入伸手不见五指的漆黑。对她自己而言这是毫无影响的,若是与敌人对战,绝对的黑暗必将是她最好🜤🄃的朋友。