说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或☌曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有🄱🁓🅘了这句话,说明💷🖣🔙天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如🍽,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了🕇四个小时的游戏🔿时间🗦。
而🄱🁓🅘等着的🗋话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷🀺🁵糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然🍽天启世界开发团队内部孵化🂥🐶了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了🍽最后,我🚭🖨还要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆🏊😜🂑直接取消掉好了呢?弄这么一个死🐖亡惩罚在,而🂲💪🔭且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队🄨⛫🝕解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方📻☝⛾意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素🗋很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个🗋人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客🄱🁓🅘观因素呢,我认为很可能🏊😜🂑是🔖🀨这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设🗦计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游🄙戏,它哪怕是查看属🄨⛫🝕性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容🂥🐶易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火🈮🁪热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?