追梦书苑>玄幻奇幻>双轨线(姐弟) 懒散蒲公英 > 二十五章 、破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策🜭🅖略的纸牌游戏。≤≤小≤说🇈🖡🔆,

    与“猜数字对决🎂”类似,这🂩个游戏通常以二人或多人对抗的形🃰🛝式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将🗷剩余的五十🞴😘二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。🚶🗻

    接着,由对战双方(或多方)中的一方开🜭🅖始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之🔽,如果翻开的两😑🀭⛥张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,🙸🏍😶手中卡牌较多的一方就赢🃰🛝了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,♻🍣属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相🖒💄🏕当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法🇬🛬🟟。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加🜭🅖入🛭☄☝鬼牌(即大小🖱王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,🝎🉿🍄运气和策略的重📈😼🆮要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色♃🅯🊄皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定⛓的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。🌣🀺

    总之,“神经衰弱”的变化五花🟈🛈八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。🞾🙱

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八🆬💥📿。成为♃🅯🊄今晚的赢家。