包旭微微一笑:“怎么样,还继续玩吗?”
陈康拓🗰非常扫兴的摆了🏻🟓摆手:“算了算了,不玩了,⛙🚷没什么意思。”
本🖷🗔来是想做猎人的,结果莫名其妙的变成了猎物,心情完全被破坏了。
就算继续让包旭留下来体验,负责人们再去惊吓他,也很难起到相应的效果了,整🍁🅉个的氛围已经完全被包旭带歪了。
陈康拓也完全没有想到,🞔📻包旭竟然用这种方式破了局。
虽然觉得很不爽,但也只能心服口服。
乔梁说道:“其实我觉得这次🗪🞗的事情倒是给了我们一个启发,异😄乡旅人这个项目明显还可以有更多的玩法,比如说卧底模式🃴。”
“当游客以团队的形式参加这个项目🖯的时候,可以给每个人安排专属的身份和任务。其中有一名卧底,他需要负责到鬼屋中去销毁证据,阻碍团队完成任务,或者达成一些特殊的目标。”
“如果证明卧底可以顺利完🙒成任务的话,就可以有独特的奖励。反之如果这名卧底被发现了,其他的队员也可以通过一定的手段来⚰🕆治愈他,让他重新变为友方的队员🜼。”
“我觉得这种充满🚈👖🈷娱乐和刺激的形式,也可以作为玩法的重要补充。”
陈康拓一拍手:“说的很有道理啊!”
“异乡旅人这个项目设计的初衷是像凶宅梦魇一样,通过扭曲平时常见的一些场景,给游客带来一种精神上的恐怖🅓🆊🍳感。如果顺着这个思路往下考虑,有什么比一起进🜼来的队友中,有人其实是鬼怪或者是一方的卧底更刺🉠🈲🂏激的呢?”
“尤其是对于一些已🕟经多次进入的老玩家来说,他们可能已经摸透了鬼怪的行动规律,也已经有了充足的心理准备,单纯的机关或者工作人员扮演的鬼怪,已经很难对他们产生比较大的惊吓和刺激。”
“在这种情况下,如果每一次队伍内都能有不同的人扮演🁼🖯卧底,就会让这个项目🁝变成一个可重复、游玩性更高的项目。”
“而且未来还可以在此基础上开发🚒💴出🖯多种玩法,在同一个🁼🖯场景内,每次都给游客带来完全不同的体验。”
阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意,就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的🟓🜯结局。”
“比如某个玩家费尽千辛万苦,用自己的同伴垫背破解了谜题,自以为成功的逃了出去,但此时他却触发了特殊结局,变成了伥鬼,被其他伙伴的游魂束缚在此地。”
“我们可以根据玩家解谜结果的不同,为他们提供多结🆬💧局的体验,这样就会有人为了刷新的结局而尝试不同的路线,组建团队反复体验。”
“同时也可以大大增加项目的趣味性。”