“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖🕇🚎发育,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。”
云🔧🃄洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事🐧。
好事是会🕻🎳🕋让错误越来越少,让团🏼🝵队越来越🕝💆稳健。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让📟🜃⛈团🂠🐐⚥赢♼🍯的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一万经济还是得被翻盘。因此抓住🐧机会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥😨🝝收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营🂤🐱🃩其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小💢龙都是争夺点。
特别是在这种有🗀优势局面的时候,抱团推🕝💆进是最好的方式。
皇族一塔放出来不敢⚐守,f🖠🔅d则没有能力对二塔进行推进🌥🁍🄥,选择去分路守线。
为什么s2-s5的版🕼🎽本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找♼🍯机会一波团战才会分出胜负?
因为在没有峡谷先锋的版本里快速🞻🙒推进是🕝💆一件很🖥困难的事情。
需要🁤前排坦克肉到一定程度,才能🞻🙒快速🎿推塔。
而前中期能做🛆🚊👩事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在早期版⛥本,围绕小龙和大🌈龙的争夺是最激烈的。
这一把f🕻🎳🕋d🐿🅩能够推掉皇族中路二塔是因为打了一波3换3。