关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了🍘🈗,至少这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。
    “写实风格?还是幻想风格🖽?但如果是😷🆀写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。”
 &n☸bsp  三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。
 📁🗽♣   🕛已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。
    目前江湖中的多🛆🚋👵人模式项目,已经在进行🖴🖹🗡测试中了,预计大概一个月左右就可以上线了。
    同时另一面的dnf项🛇🚎💏目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。
    同时游戏的配乐则是外包给了韩国的soundtep团队,说起这个团队的话,可💻🗆能知道的人并不是太多,🈻但♏🙋这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游bg中,可以说他们是创造了一个巅峰。
  &nb😃⚙sp 几乎是所有的热门网游,都有sou🃵🜍🀴ndteo这个小队中🅃🃴🜃成员的身影。
&n💠📎bsp   但在游戏的动作设计上面,dnf整个的团🏴队却是有一点😩🄁🝵不同的分歧。
   &n🟇🚿🙉bsp因为是2d横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时间流行的街🆢👍机。
    如街头霸王、罪恶装备、拳皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中♺🍛🈳比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。
    团队中有人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上🀼游戏的🍘🈗出色技能借鉴融入进整个游戏中。
    但也有人认为,这样♂🅢并不合适。
  &nb😃⚙sp 最终还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。
    这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经做💘过。
    这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬💻🗆,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。
    跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,dnf的游戏核心内容,就🖐👭🌂是贯🆦👱彻一个点。
   &nbs♾p爽快。
 #127813##🅮nbsp  玩格斗街机时什么情况🛇🚎💏,最能够让玩家😷🆀感到痛快?