追梦书苑>玄幻奇幻>村长你的机巴太粗太长了 > 第8章-工作难题
    “这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,🟋🛧还要看腾达集团其他的游戏。”

    “大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,🇟🙴🎥觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开😑🀧发完成,快要上线了。”

    “这是为什么?”

    “有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不🌣🀶是腾达的子公司,天火工作室就更不用⚔👅🆞说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”

    “实际♨🊾上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子♊🆪💘,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”

    “这足♨🊾以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为🜔🁳腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速🖈度没那么快。”

    “但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况🞥🖐👮下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游♘🈮🁰戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”🆸🔙

    “不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司♊🆪💘产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的🁔风气。”

    “迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家♊🆪💘专攻vr游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的🏶🞥🖌经历,但腾达⚊🏱🝻对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”

    “但是,迟行工作室做出🙦🌪来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味🆤,没有任何的跑偏!”

    “这足以说明,裴总在🄺🂤🐭选择合作伙伴的时候,是精挑细选的🜔🁳;裴总的游戏设计理念,⚬🔞是感染力极强的。”

    “裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影🝘🋝🚔响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”

    “像《动物海岛🂇🌮vr》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”

    “而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如🄴《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来🇟🙴🎥硬啃!”

    “所以,🅧🉀🄋大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它🝒🊧💱们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”

    “好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?⚊🏱🝻”

    “我🋃🖥希望,作为一个理🄺🂤🐭智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟gog相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”

    “我们应该学会用更🏜多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”

    “🇄最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是🟘🝝🌆一款格斗游戏就不去碰了,🆤这显然是一种损失。”