追梦书苑>玄幻奇幻>逆天邪主txt下载 > 第九章 揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种📥🜾限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句☫🂘🏃话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死🞃👚亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一⛨🜷🆶个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了🏰四个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟🏰等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不🄶🂄好吧?

    既然🁩🈝天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是🇄什么难以理解的🁏🄵事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个⛨🜷🆶死亡🕕🉞惩罚的存在🟃🚛🔂。

    或许有人在想,🞀什么不干脆直⛨🜷🆶接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,🖘💹而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界🞧🖡🔋开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方🁕发布的信息为准哦!🙘

    死亡🁩🈝惩罚的存在,其实可以分为主观因🗍🚕📎素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团队的设计🗍🚕📎理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。🁏🄵

    因为这样子的死亡惩罚🏰的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小😓时、半个小时,同样可以达到同♋🆳📪样的效果,还可以增加不同的玩法和战🈧🀪⛋术。

    客观🁩🈝因🇞🙯🍼素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。

    要知道,我们🕜🊞👘现在玩的游戏,很多游🞧🖡🔋戏的设计,某种程度上都是当初各🁙🆋种妥协之后的成果!

    比如🁩🈝很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详🛼细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如🇞🙯🍼最近🌲很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?