随💵🖊着话音😙🁰落地,她掌心里那片嫩绿的叶子突然变得枯黄。
“但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝固相对应的概念,只要是仍存在于这个世间不灭的,都是生。所以这片落叶是生,枯草是生,凋🎙谢的花也是生。”
“生无⚤📖形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有终,只要能把握这一🗒🛅🚃点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”
“对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色就好。不用拘泥于什🎿🖵🖾么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是风吗”
不💵🖊知🃱🛦道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有一股清风从自己的手心中掠过,带走了那缕被禁锢在箭中的风。
精灵🃱🛦族的玩家自10级起,就🉢会学习感应魔法元素。除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的🛓⚏“气息感应”技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。
而弓手这个职业,最初的所有技能🅿🌐♸都是和风系魔法相关的。
增加速度和射程的疾风箭,g🉢alearro。
附加冲击刺破效果的旋风箭,rro。
呈曲线轨迹前进、不可闪躲的漫游矢,roaarro🙶。
最多可以9箭齐射的风花矢,b🐓losarro⛫。
等等,全部都是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能🜜🂾🔝。🇨🛃🙮
而凝🃱🛦风成箭📌,则是精灵弓手在30级才能学习的一个技能,并且还是一个未必每个人都能熟⛋😴练掌握的技能。
如果这个世界真的有魔法的话,凝风成箭大概就会像吃饭🜜🂾🔝喝水一样简单了。
但是可惜,这是😃⚕一个以玩家的意识作为驱动力的世界。
想要凝⚤📖风成箭,首先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的箭的形⚓态,然后再赋予这🖣🔜🁚只箭风的特性。
所有学会这📌个技能的人,包括年年,都曾经在勾画☒⚠形状这一步上纠结过🐬🔩。
想要没有任何参照地🞲、凭空地想象出一只箭是不⛫可能的。
所以每一个学会、📵并期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,🏐再把这只箭连形状带🙌细节一起背下来,刻在脑子里。