“小召磨合的时间比较久,加上有🌩🁬🈻eik😺🆘u这个指挥带领,默契方面应该有优势。”
“而且ad这个位置大家都🁅知道,发育打团就行,线🃑上落后一点影响不大。”
“上🃱路要carry,必须冒着风险去🎾🖭不断滚雪球,面对其他队伍还好,⚔👅在clearlov7面前,有可能会被抓到破绽。”
“比分怎么说?”蛙蛙刨根问底。
“3-2,edc胜。”米力陈述自己的理由“我觉得r🔑⛤oy不太可能打出3-🉠🈮🁯1,3-0的战绩,到决胜局,edc胜算比较🈂🞮高。”
“那rit怎么看?”蛙蛙转过身。
“roy应🈣⛴🞥该能赢。”r🚆👅it观点截然相反“比分就不太好猜了,♼蛙蛙老师你呢?”
“我嘛……”蛙蛙停顿了🚆👅🚆👅一下“我和你们两个的想法一样,如果roy能大比分领先,就差不多赢了,拖到二比二平,edc基本可以拿下。”
说的模梭两可。
但很有道理。
edc是一🈣⛴🞥支依赖🅧🈹经验和后勤的队伍,只要没被对手一鼓作气打崩,就能从对⚿🗋🚀局中寻找到足以取胜的契机。
所以,才有‘内战幻神’这个称呼。
对手越熟悉,edc发挥出来的😏🀜♔实力就越强。
而roy存在一个很大的问题。
——成也乌兹,败也乌兹。
大部🃱分情况下,乌兹是一面坚实的后盾🎾🖭,其他位置无论多么劣势,总有一个顶级adc可以站出💄🏔来接管比赛,全无后顾之忧。
xg之所以从最初的联动入侵,发展到不计后🚑💯果💣📧🝌的绝食gank,和下路有绝对关系。
但如果失利次📬数过多,上中失去自信,把所有希望🛜🝏放在adc身上……🆚🐅
就要出事了!