按照开发dlc的潜规则,游戏的🙁基础玩法和战斗系统🐸🄪肯定是不🎕🐾🅢能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🎂🎑为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警🍌🆫告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而💝💹dlc的难度比本体🛀🙔更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就🅲降下来了吗?
而巧♷合的是,《永堕⚭轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,d🁘🆆lc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你🌸🃳🛺看好了🜟🃘啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家🅵作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接🎂🎑下来就是第二个问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得😆⚴保证自己能通关才行。
想要继🌸🃳🛺续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。🔦🂳
这意♷味着《回头是岸》的🅇基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕🈢轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起📕🚪来。
当然,所谓的利用也不过🅇是牵强附会,硬往上🐗靠而已。
表面上是利用了主角“武神”📽这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度📕🚪、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完🚘📭全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗🅵基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构🄪⛻🟥思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”🖀🏥