追梦书苑>玄幻奇幻>张贺年全文免费阅读 > 三十三章 、破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考🉴验记忆和策略的纸🈛牌游戏。≤🇈🖤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人🜾🇳🜧或多人⚤📖🚵对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”🜵扑克牌,将😖大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由🀧⚶🕵对战双方(或多方)中🎢的一方开始🃦🚄翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两⛗🚟🔩张牌收入手中,并获得再翻两张的权🗁😩🃿利🐥🁻;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢🐍⚏了。

    以上,就是最基础的🄴🁴“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成🊌靠运🗁😩🃿气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,🄃在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和🎐🐌⚆有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法👄🆓🏆。

    又比如……在“差别计分制😖”的基础上加入鬼牌🈛(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运🄴🁴气和策略的重要🐵🄌🟘性就凸显出来了⚤📖🚵。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆🎛👰🌢相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌🖧🕂,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就🅞会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五🉴花八门,但无论如何,有一点是不会🂈🌶变的“记忆力”,是这个🎐🐌⚆游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工作已经🄃就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……

    由六十四名游戏🜵者们进行两两对决,连胜三场🜾🇳🜧者,便可以进入前八。成为今🎛👰🌢晚的赢家。