按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不🚣🕍能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能🎏🐇。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开🐂☪🂏发的dlc,玩家们肯定会无🃵🜉脑买入啊!🏅🗩🞖
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的🍠🉠第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样🅃🃴等收入降下来以后,他☢🁃🃊就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本📦体内容之前,强制玩家先🃵🜉体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,🛎🛒🛵那些还没买《回🜳头是岸》本体的玩家们打不通d🅃🃴lc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,🖃🏺🟋《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生🆗🏰在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定😪🄍是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧🞢情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就🚏💕是第二个问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无可🜳加🞼🙡,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想🚛🔅要继续🚏💕提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得💎做出改动。
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的🟠内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯🟠只👀🅬是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什么🙲🎗👌大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩📚家🎐们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”