白泽公会的人🎉🏏正打的爽快,晕晕乎乎之间听到这话,有的人停顿在原地还在输出,有的人下意识跟着指令动🜢🃴。
响亮的龙吟声带着无数的火球空袭。
西恩公会的玩家在冰火双龙回血姿☟势快结束的时候,一位牧师职业的玩家提前算准了时间,让其他人撤步,往后走。
找机会输出不是找机会送人头。
鬼刀那波就是抓住了机会。
猜准了oss要回血,提前攻过去打输出。
而冰火双龙这个oss回血的后摇结束,要打下一轮输出的时候,鬼刀已经冷静地往后挪移,要还是紧贴着oss的近距离不动,是很难躲掉这轮aoe技能的。
中远距离,能看到技能轨道进行躲避。
近距离,就没🎉🏏🎉🏏有什么技能轨道,火球一出来,就⛑全凭反应了。
尴尬的情况来了。
白泽公会虽说是对冰火双龙这个做过一点功课的,可是做过功课却不代表实战过,他们这边的技术部门,开发🐽🅖🆡隐藏oss🗈的对抗地图比较慢。
一般一家俱乐部公会的技🔳术部门,首先是开发非隐藏o🅇ss的对抗地图,来熟悉他们的技能,而隐藏oss是一个附加题,附加题就是可打可不打的存在,开发地图的速度就要慢很多。
更重要的是
开发了地图也得打也得练啊!
这也🚧使⚒🐳得在面对冰火双龙这个oss上,白泽公会完美地展现了理论派的劣势之处,该退不退,该上不上。
阵亡名单上。
白泽公会承包了整次副本全部的阵亡人数。
前面的95人组副本的关卡是送分题,相当好打,就类似于打简单的小怪🀺,血薄人多割草就行了,都没有人出现阵亡的情况。
隐藏oss就不一样了。