第个阶段是游戏的稳定性审核,任天堂会派出-个工作人员,他们的任务就是不断的重复玩你的游🞶戏🃓🗘,玩出各种各样的花样出来,在其中确定游戏的稳定性,是否会有大量的恶性。
这个审核本身没有什么🏄🗢问题,但问题在于,这些~个工作人员的工资任天堂是不出的,是由开发厂商负责的。
然后就是职⚁业游戏编辑的审核,这两个步骤其实是一起的,那-个工作人员就是职业的游戏编辑,他们根据游戏中的种🔶种体验,对游戏做一个基础的评分。
这个满分是分,如果这些游戏编辑最终的打分不超过分的话,那这🆟🐳个🙯🍸🌷游戏就会卡死在第步。
第三步就是任天堂高层的审核,一🁘🆃般来说都是由游戏发🍀🅃行部的主管来负责最⚋终审核的,只要这位主管点头了,那游戏的审核就算完成了。
不过据说任天堂的董事长山内博其实对🞇👿于这件事情插手非常的多🚬🖝,甚至有的游戏都是由山内博亲自审核通过的,如果没有山内博的点头,一款游戏是不可能在任天堂上面发🔿🆕行的。
用山内博的话来说,☢🁁不必过多在意游戏机的性能,🃣🙩🍄只要够用就行。
真正决定一款游戏机的销量的,是游戏机阵营中的游戏,只🟓🜬有充满了有趣的,稳定的🚟,大量高质量的游戏,才能够真正的夺取市场。
不得不承认,山内👀博这样的思维帮助任🞇👿天堂击败了世嘉和雅达利,最终成为了年代上半页游戏机行业的王者。
就连很多竞争对手也不得不承认,你可以骂任天堂的游戏机性能很糟糕,也可以骂其中一些游戏很无趣,但你🐟🁃🃈必须要承认,任天堂大部分的游戏都是有趣,还有质量很高的。
而这也就构成了任天堂🏄🗢几十年来的口碑,这年头可没有什么暴雪出品,必属精品的人设,因为这个人设是属于任天堂📬的🔶。
正是得益于山内博对于游戏的高质🁘🆃量要求,才有了任天堂的成功。
但任何事🞇💂情都是一把双刃剑,山内博对于游戏的极高要求,就造成了任天堂阵营中的游戏开发商们极大的痛🕅🖼苦。
你能够想象花了一两年时间开发出来的游戏,最终因为山内博的一句太无趣了,就直接失去了在游戏机上上架发🚑行的机会吗?
如果是游戏⚁大厂还好,能够吃得下这样的亏损,🅖那如果放在一些小的独立游戏🀠♰开发公司面前,那这一句话就会顷刻之间导致整个公司破产。
那既然被🞇💂任天堂拒绝了,能不能够在其他品牌的游戏机呢?
当然可以,但山内溥在业内被人称为暴君,从名字就可以听出,山内溥是一个多么霸道的人,如果一个第三方的游戏公司,敢在其他游戏机平台发售自己的游戏,那么山内溥就会立刻果断的将这个公司其他所有的游戏全部从任天堂平台上面赶出去,然后再也不🖴🖷🗒允许这个游戏公司,甚至是他背后的投🝱🎼🖛资人,在任天堂平台上发行任何的游戏。
这样的规则让所有的第三方游戏公司都心惊胆战,他们就算受了🚬🖝再大的委屈,承受了这样的损失,但为了能够留在任天堂这个平台,都会小心翼翼的伺候山内溥。
没办法,被山内溥拒绝了,最多损失一笔钱。