按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统🖥🔭肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新📓🚙📯地图、新😠boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🌧为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定🛕会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家🆕🏜🚾们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前💧,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体🍳🌉更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得🎙👟原价买本体,销量不就🙑降下来了吗?
而巧合的是👩,《永堕轮回🆕🏜🚾》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的🏇主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定🅇就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接🌧下来就是第二个问题,如何让d🚡lc比本体更难。
纯粹的数值👩难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要🅼🞍继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战🖮斗🚡系统也得做出改动。🖥🔭
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细🛕枝🛞🝠🌥末节的内容,可以利用起来。📃😌⛨
当然,🝛所谓的利用也不过是🜈⛲牵强附会,硬往上靠🛞🝠🌥而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了🟇🛅提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思🗤🝡,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出🟑🜘来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩🏤家们带来不一样的感受才可以,如果只☚⛦🜬是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起📓🚙📯玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”