近战法师的想法?
在游戏还🙂🇨🛇没推出来之前,就有人🞪🖹🗤讨论过这种打法存在的可能性。
因为这游戏的自由度和开放度💪🔪很高,游戏官方也没有🞳😎⛴说🏸不允许让玩家去练一个高力量低智力的法师。
这世界上,有的是奇思妙想的人。
于是,就有人想出了🔸🅖🆤近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智力。
充足的🙩🍆力量属性🅌🅌🅅,可以带来超高的⚣📊物理攻击和足够的坦度抗打击。
再加上法师职业可以提供一些法术技能。
如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再搭配上🌜🌜🌜角色超强的物理攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。
这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一🃌边拿出近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。
马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主🞇💂流打法台阶的,可是!这🗲回寒🍱梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。
一种操作高强度,伤害爆炸的极端⚣📊毒瘤打法。
起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。
不同于正统的近🅌🅌🅅战法师🌞⛳🞛想法,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤🛆🚆害收益也是极高的。
就是太考验个人技术了。
如果说论坛上的那一版近战法师,是可以进行运营推广,量产出来🗥🝬的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。
前者是有着力量属性加成,可以抗打🄩⛳击的,允许多次失误。
后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这🗥🝬样的脆皮法师还要贴脸输出,一旦失误,🞇💂下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有呢?
正因为见识,马踏飞燕作为一💪🔪个老江湖,在心中才会这般感慨万分。
“年轻人,就是敢打敢玩。”马踏飞燕料定这个操作者的玩家应🌜该很年轻。