短短的一个多小时,乔梁就🌃☃已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之🜯后就⚨再度回到了最初的那个👽🎙房间,可以从头再来一遍。
不同的是♦,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一🎷🕱🍝笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链🕓断🚵🗯裂而失败。
但二周目有了积累🈲资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功⛟率就会👽🎙提升。
乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉🁳思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地⚨冲击他的惯性思维,让所有的📊游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是🖎👜《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计📄😗师,设计一款游戏,并最终接受市🍠🉢🉃场的检验。
刚开始进入游戏的时⚽🖼🗹候,并没有🛫太多让人惊艳的地方,反而有些劝🞙🔠退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移🕥🝌动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互🏸🞷😴都没有,更别说战斗系统了。
跑🖠🔂到一个房间,选🈲择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是♦这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁💎🐱白竟然是全程🐄☸都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进♺入一个🖎👜房间做出选择的时候,🆇旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如⚐,♺在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择🄚♳🌝重度氪金模式。