这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计内部承重🔳🄮柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底建筑方面,他🀟♯们才是真正的行家里手。
他们能凭借蛛☜丝马迹,推测出地下水的走向,地脉未来一段⛟时间的活跃🄐☗性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线🗂以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。
后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏🖑儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是🌻🄏☋随随便便的乱掘一气,他们会🎨📨🝖主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫🍟搞到手后,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞♦就好了。
这种想法实在有点太过想当🍜然了,完全无视了大自然的🜂⚾🗀千变万化。
大地外表很😶🅺多地方看起来差不多,内部构成却各不相同,种类多的超乎想象。
若是将土层按照层次结构🟤🟉可以分为:覆盖层、🖑淋溶层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。
若是按照土质分类,可以分🍜为:松软土🍮、普通土、砂砾坚土、软石🌃★☪、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是一成不变的,👘各地的状况各不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。
各种土质😪也是混杂在一起,也许前一百米还是坚石土🍓🇧🛀质,后一百米就变成砂砾坚📥土了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需🅚要考虑这些,走直线🍓🇧🛀便可以了,它们又不在乎自📥己走过之后,会不会塌方。
想要开掘能够长期使用,不容易被自然环境所破坏的地下通道,就必须避开🔳🄮一些危险区域。
比如说潜水层和深水层,🟤🟉即便是魔法岩石📒,也扛不住水🜂⚾🗀的侵蚀。
再比如沙漠地区🎸,至少不能建的太浅🙽🏵,充📒分的利用地下的地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太容易变化,🅚一阵大风吹🔿🆕过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,🕈方才有了现在的地下城。