顾诚想了想:“实操过3d游戏项目开发,从头到尾独立做完的,都可以考虑。最好在引擎应用方面经验丰富一些🞹,美工和策划实力么,可以后续补足,🐷🄜那些都是体力🟕🜾活儿。”
陆明琢磨了一下:“我想想……做倒是有做过的,就是比较次——我有几个学长,当初自己建了工作室,想仿一个和cs界面差不多的射击游戏,最后只开发出了《血战上海滩》。您可能⚑🐮🃋没玩过,界面和画质都有点幼稚。这两年他们对3d游戏的引擎应用又提升了不少,只是投资不足,始终没法做大作。您有兴趣的话,先上网下载一下他们的作品了解一下吧。”
“《血战上海滩》么?我晚上有空🄴🁳试试。你先把他们的联系方式和资料要来吧,我一起看看。”顾诚琢磨着说,心里记下了那几🁂个名字。
……
顾诚是当老板的人,自然没人管他在公司里干啥。处理公务到下午三点多,稍微空了点儿,他就点开刚刚诞生的网际快车,在网上下载了《血战上海滩》这个射击游戏的资源——这款游戏似乎本来就是💺🖹免费分享的,网上也区分不了正版盗版,或者说想买正版都🈷🔭没地方买。
可能纯🅠🇽粹就是个为开🃲🛬发者打响名声聚拢人🌠🀟♩气的作品吧。
下载完,打了几枪,果然质量比cs还差点⚦📪儿。确切地说两者也不是一个类型的,《血战上海滩》更像是个第一人称横🌈版过关的伪3d射击游戏。
顾诚毕竟算🝡圈内人,平🔇时对行业水平比较了解。他也知道虽然如今比这个更好的游戏还有不少,但都是外国人研发的,要不就是靠湾湾的🏰大宇、智冠。
大陆做出这个水平,100%自主研发,已经值得鼓励☎了,何况还是两年前的水平。
他打开电子邮箱,收取了😣🃊一下🁃🃉陆明刚刚邮件给他的资料,仔细🎮审视了一番那家工作室的资料。
“祖龙工作室,99年研发出国产rts游戏《自由与荣耀》,获得了出口东夷并取🁣🇨🁣🇨得4000套销量的成绩。
01年变更现名并独立运营,研发射击游戏《血战上海滩》。02年初推出《自由与荣耀2》,界面与设定基本仿照暴雪的《星际争霸》,但效果与美工明显较弱🞊💝……”
顾诚收到的邮件里,还有一堆图片附件,他看了一下,☎果然《自由与荣耀2》完全仿了《星际争霸》的模式,就是贴图丑得一逼,建模也不走心。
考虑到是一个国内的独立工作室,能做到这一点已经很不错了,毕竟当时国内的研发力量比起米国差太远了。能🜸把《星🌈际争霸》的骨架模仿像🗈🙥了,至少说明这个祖龙工作室的思路是清晰的。
顾诚掏出手机,给陆明下达了指令:“你跟你那票祖龙工作室的学长联系一下,这阵子找机会谈一谈。看看他们愿不愿意接受投资🎾🖯🖄。就说我可以保障工作室内部管理上的独立,以后的研发项目也可以按照项目分成制合作🔀。他们愿意加盟我们公司,或者作为项目外包的独立供应商,都是可以谈的。”
“真的可以吗?那我马上联系,估计他们肯定🛸愿意的。”🎣
……
陆明第二天就打了电话,结果对方的期待比顾诚想象的还要迫切。🝌🝌🝌
祖龙工作室的人都没敢让顾诚派🐦🂉🌺🐦🂉🌺人去京城谈,而是直接感夜班飞机就来钱塘了。🚶🗺