“下一个项目是一个量级🃬偏的🎀克🊚🐺🄷鲁苏游戏。”

    鱼将刘曦一周来从系统中抄来的策划书给项目负🗑🚺责人发了一本。🍃🅗🆨

    “这个项目的目标时间是两个🎀月,人🃲员自己抽调,🏔要求全在策划上,两个月后完成三个月后发售。”

    刘曦站在💂🏃台上,将黑暗地牢的几个要素全部🖁都展现在pp上,并且明自己的🚐💡📛要求。

    开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的🁫🈭一边看策划案一边抽调人手。

    刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的🍃🅗🆨话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负👂责人,自己再画🅜🇕😚一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后就可以将所有事情丢在脑后了。

    虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每的工作时间也就那🀚☽🄶么两三个时而已🁚,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。

    黑暗地牢这款游戏刘曦上辈子🎀曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游戏。

    那时候刘曦偶然在网络上🃬见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了🛪🟎🛽史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。

    虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,🃲也没🜠🃦🚆有深入的游玩,只是浅尝即止,但是🔣黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。

    那时候的她没有太多的游玩这游戏🉯🊲,因此🜠🃦🚆也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,🆵水平应该不会低。

    黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到🝕这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。

    值得一提的是,招募⛫🝗🋒而来的英雄统统都是消耗品,大概等同于兵。

    另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达🄗♓🈁到🅜🇕😚一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然发愤图强。🂾

    反正就是一🅝🇟个⛒🙵负面🈈🟥buff一个正面buff。

    在沙发上💂🏃躺了片刻,刘曦便继续查看今的任务。

    这段时间她没有都会查🆶🔅看一遍任务奖励,但是目前并没有什么让她心动的奖励。

    游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗地牢的量级差不多,却完全比🅋不上黑暗地牢,亦或者是量级太大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。

    反正刘曦想🅝🇟要的游戏目前一直没🊚🐺🄷有发现踪迹。