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此刻。
两位🎺🖈解说还在官方提供的特殊解说席房🈫🁍间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选🏮择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪🁃🃄夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂⚍🐈♝规则和判定的地图。
这种地图,一看就知🂇是那种职业战队才会🃥🙶研究的图池。🝗
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月🐋夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一🝬🎌🏫一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应🚩🖃🏺的视野迷雾和夜雨特效🏮。
影响的可能不🕖光是对手,还🕀🆥👩有⛄🗴淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联🍡赛的比赛,他们那边只😆玩这种类型的图,打一场不仅😃⚗费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,⛡一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放💿弃回🁻防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风🕀🆥👩,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性🌪🁽。
“这白♶🌷🃲泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸💭🕁观火显然是对隔壁的打法📌🙚嗤之以鼻的。
“🐂☭我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提前适🂇应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池。”