玩命加载中......
组长🂓🎚👫精神一振,决🛞🝡🌪定不论如何要留住这个新🀱🀥人,不能让她跑了。
实在是——炮灰组太难招人了!
之前招了⛶十个🅝,十个全跑了!🌯🂩👝人都没有,更别说业绩!
作为炮灰组的组长,简直一把心酸泪。自从上任开始他就开始愁🌣🀹啊,愁得快头都快秃顶。
再这样下去,新设的组估计🆈要玩儿完,组长也只能灰溜溜地回到原来的岗位,那🌃☄也太不好看了。
不行,必须得把炮灰组撑下去!
组长咬牙下定了决心。而把炮灰组撑下去的前提是得有员工,招到人而且能留人。组长反思着,炮灰组的工作人员来一个跑一个,要么是心里委屈,要么⚣是钱不到位。
钱的方面,炮灰组🛞🝡🌪员工的工资奖金和其他两个组一视同仁,而他们公司的工资水平已经遥遥领先其他行业,所以♿🎋应该不是钱的问题。那就是心里委屈了。
要说最能提升🅝员工工作体验的,无非就是任务途中全程陪伴的任务系统。
于是炮灰组组长开🛞🝡🌪始从弃职的员工中吸取经验教训,申请升级系统,完善系统功能,提升员工的工作体验。
他们🂓🎚👫炮灰组因为是新开的,人事凋零,资源远远比不上其他两个大组,分拨的系统也是最原始版本🚛🔁,痛感都是不能屏蔽📸的,只是个莫得感情的任务传声筒。
比如第一个员工就是因为受不了濒死的疼🎍痛才弃☷🝠☷🝠职。
于是组长首先就申请系统屏蔽痛感功能。
一开始屏蔽百分之三十。
百分之三十不够,就屏蔽百分之五十。
百分🂓🎚👫之五十还受不了,干脆免痛百分百,让炮灰能够安安祥祥地死去!
经过前面十个人弃职点的反馈,炮灰组组长已经累计为系统升级了十次,这才有🌃☄了屏蔽死亡痛感、识别剧👪情人物、消除伤痕、聊天问答等功能。
所以到炮灰11号入职的时候,升级了🅾🌊♄十次的系统已经比较完善。可谓前人栽树,后人乘凉。