结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不🁃🃇费🗺吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看💸🖤到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和🍝疑⛂🗢🝓惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道🆆自己输在哪显然是不合常🄜♽理的。
但🈰🁼这🟀🚆不怪他们,因为很多人都看🕧不懂皇族的打法。
s3-s4时期是♌英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank⛿排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个🕑🈺🃗类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似🚠🔴的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像🈰🁼闪现这个我们都会用的技能,🕧很多人一定不知道,🄜♽它最早就是刀塔的跳鞋。
当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水🁃🃇银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀⛺塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器🔞🁰大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像🆆刀塔,所以它🄂的很多打法,也延续🌮🏛了刀塔里面的打法。
冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常漫长。🄜♽
相信很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,🝐🏠40-60分钟才☪分出胜负属于基🕖本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个🜬非常重要的过渡期。
它在这个时候依旧保留了一些刀塔的🄄元素,又已⛺经在开始做自己的风格,这就导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世🐑⚳🕡那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。