“但问题在于这个直播内容相对🞩🖲比较单一,大部分人在看了几天的教学、自己成功考过驾照之后,可能就不会再来看了。如果以后新玩家涌入变少的话,可能会出现后继乏力、越播人越少的情况。”
“从数据上来看,最有前景的还是第四类主播。一方面,让玩家可以全面地了解到游戏内容,既有一定的节目效果,又让观众可以跟主播一起获得一种成长感;另一方面,又确实可以为玩家提👒🈓供一定的指导作用,可以说是比较全能型的直播方向。”
“只不过……这种模式不是谁都能玩得转的,必须得是对驾驶和直播都比较有天分的人才🕒🄃可以。”
胡显斌点点🚆👉头:“嗯,而且结💫🔷合这个章燕的直播内容进行分析,也能得出🔳🄯🁀一些结论。”
“从弹幕的反馈来看🂬,她的直播🞩🖲内容确实对很多玩家玩《安全文明驾驶》造成了影响,一些原本没打算玩的也去玩了,一些原本放下的又重新拾起来了。”
“这应该与游戏本身的特性有关,可以看出《安全文明驾驶》跟一般竞速类或者模拟驾驶类游戏的核心区🜻别。”
“很多🙀玩家🚆👉说《安全文明驾驶》是最有利🚐💤📸于提升驾驶技术的,这显然不是一种偶然。”
叶之舟深表赞同:“确实。”
“《安全文明驾驶🔤》的强惩罚特性,反而延长了游戏寿命。一方面让玩家们的学习曲线更加平滑,另一方面也有利于♱🌈☬培养玩家们的信心、减轻挫败感。”
“所以,我🚆👉们接下来的目标🗓🛊肯定是围绕这一点,更🍚🈨🀹好地发挥它的优势!”
每次事后对游戏进行深入分析,都会让叶之舟这些设计师们对裴总更加敬佩。
很多开发之前看起来不太合理的设定,反而在发售🍚🈨🀹之后变成了一整套精妙的系统,发挥出了意想不到的作用👗!
为什么很多玩家会觉得《安全文明驾驶》是最有利于提升驾驶技术的游戏?不仅仅是因为它有驾照考试、有定圆和8字漂移等训练场地,也🍜不仅仅是因为它做了网约车、长途货车、赛车以及各种难度的赛道等不同层级。
还有一个点睛之笔,就是它的惩罚特性!
而这一点,在直播🔤的过程中被更加淋漓尽致地展现了出来。
因为游戏中磕碰的惩罚措施很💫🔷严厉,所以玩家们才会小心谨慎。就像章燕,她在正式上赛道之前,先要仔细勘测好几遍,熟悉地形和路书,上路以后也开得很慢,不求圈速,只求不撞。
在保证不撞的前提下,才慢慢地提升圈速。
而这就导致了两个结果。
第🔤🂡🐔一,玩家的准备更充分;第二,玩家🄊🟃🚢感受到的进步更明显。