说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到🔨🃇更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的☔信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有🟔了这句话,说明天启世界开发团🎶🕦队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。🞥
譬如,晚上📴九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那🗴☍么就少了四个小时的游戏💦🔂♝时间。
而等着的🄁话,从十点钟等到凌晨三点钟,🚑💨中间还迷迷糊糊的,这个体验💹🖴🖱应该很不好吧?
既🟔然天启世界开发团队内部孵化了一款💦🔂♝体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说🄱一说这个死亡🎶🕦惩罚的🚑💨存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天♂🅢🈑启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主🎶🕦观因素和客观因素。🜫🅇
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展🕿🏔的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休😆⚳🕡无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不♤同的玩法和战术。
客观因素呢📴,🗴☍我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现🀹🁭在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个💴复杂🜗🂓🜗🂓的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很♂🅢🈑容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比🍅如最近很火热的像素风🃝游戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?