李秦的这番自导自演主要是想给自己安上🝔🔛一个“天才”光环,他一直希望把自己打造成“商业奇才”和“计算机天才”,最好像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发展顺利很多。
随后几天,他把游戏机制继续完善,将四个反派角色分别设置成红、蓝、粉、橙色,并🞷😱🅎且各有各的设定——红色怪兽速度超快;蓝色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常走着走着突然转身打个⛵🞱回马枪;战斗力最弱的是橙色怪兽。
两周之后,总容量大小仅有24🍑kb的《包子人》就被开发出来,接下来就🌝⛫🝔是拿到模拟机上进行测试,并与工程部一块进行基版的开发。
但问题这时已经被发现,那就是一旦玩家掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现游戏🛧🞭运行的规律,掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不再🏆那么沉迷。🎡💧
这是所有游🔃戏的大忌,特别是对于投币游玩的街机,一旦玩🟋家对游戏熟练度够高,或者说玩得溜了,那么每次投币的游戏时间就会变长。
这不光🀿🂣会让玩家感觉枯燥,降🏨🜥🄌低游戏乐趣,也🜶🆬会影响收入。
李秦在设计《中国方块🙆》时就注意到了这个问题,但几个方块的随机算法很容易解决,《包子人》的游戏机制却要复杂许多,要解决它的随机字符算法自然也困难许多。
李秦在和开发部、工程部讨论后,决定开发一套独立的扩展模组来单独处理随机运算,这样🛑☃就能让玩家在同一张地图上拥有随机性的游戏过程。
当然了,他🔃也没忘记为这个🇩扩展模组申请专利,因为这个模组理论上可以兼容现在市面上的大部分街机游戏,只要稍作修改就可以运行。
这才是他开发出这个扩展🔡🂇模组的用意,申请专利后就可以为其它🍴厂商的随机算法设置障碍,逼迫🍸他们使用自己的扩展模组,或是进行专利的交叉授权。
“老板,拉斯维加斯街机展会就要开始🁱了,我建议带《♬中国方块》去参🁾加展会,这是扩大我们游戏知名度的好机会。”
帕克在汇报工作成果时,🔡🂇建议公司参加🁱这次的展会。
至于他那结巴和断断续续的说话方式,早🝔🔛就被习惯的李秦自己脑补好了。
“街机展会吗?”
李秦倒是不知🝎道🃇🕬🌮拉斯维加斯还有这个展会,闻言来了兴致。🟋
“拉斯维加斯展会是美国街机领域的三大展会🜶🆬之一,不仅有来自全球的游戏厂商,展会还将为出色的街机作品颁发一些奖项,很适合宣传产品,扩大知名度。如果我们的新游戏能在月底前完成的话,我建议把两款街机一同拿去参展。”
帕克很在意这次展会,因为不用花什么钱,就能起到不♬俗的宣传效果。
光圈科🀿🂣技这半个月光♟是在宣传上就花去了近百万美金,这还没算那场比赛🚜🔏的花销。
他作为市🗢场营销部的总经理自然替老板心疼,同时也很佩服李秦的魄力,很少有新公司愿意在营销上投入这么多。